Để thiết lập biến dạng cho đối tượng khi có va chạm xảy ra ta có thể thiết lập trong ?
A.
Collider
B.
Transform
C.
Mesh Filter
D.
Mesh Renderer
Đáp án
Đáp án đúng: A
Câu hỏi này liên quan đến việc thiết lập biến dạng (deformation) cho đối tượng trong một môi trường game khi có va chạm xảy ra. Trong Unity (hoặc các game engine tương tự), Collider là thành phần (component) chịu trách nhiệm xử lý các tương tác vật lý và va chạm. Tuy nhiên, Collider chỉ xác định hình dạng vật lý của đối tượng và phát hiện va chạm, nó không trực tiếp thiết lập biến dạng. Để thiết lập biến dạng khi va chạm, chúng ta thường sử dụng scripting để can thiệp vào mesh của đối tượng hoặc sử dụng các công cụ hỗ trợ biến dạng mesh khi có va chạm. Tuy nhiên, bản thân Collider không có chức năng này. Trong các lựa chọn được đưa ra, không có lựa chọn nào trực tiếp thực hiện việc thiết lập biến dạng khi va chạm. Tuy nhiên, Collider là thành phần *liên quan* đến việc phát hiện va chạm, là tiền đề để kích hoạt các hành động biến dạng. Vì vậy, nếu phải chọn một đáp án gần đúng nhất, Collider có thể được xem xét ở mức độ gián tiếp. Tuy nhiên, cần nhấn mạnh rằng Collider không *trực tiếp* thiết lập biến dạng.
Câu hỏi này liên quan đến việc thiết lập biến dạng (deformation) cho đối tượng trong một môi trường game khi có va chạm xảy ra. Trong Unity (hoặc các game engine tương tự), Collider là thành phần (component) chịu trách nhiệm xử lý các tương tác vật lý và va chạm. Tuy nhiên, Collider chỉ xác định hình dạng vật lý của đối tượng và phát hiện va chạm, nó không trực tiếp thiết lập biến dạng. Để thiết lập biến dạng khi va chạm, chúng ta thường sử dụng scripting để can thiệp vào mesh của đối tượng hoặc sử dụng các công cụ hỗ trợ biến dạng mesh khi có va chạm. Tuy nhiên, bản thân Collider không có chức năng này. Trong các lựa chọn được đưa ra, không có lựa chọn nào trực tiếp thực hiện việc thiết lập biến dạng khi va chạm. Tuy nhiên, Collider là thành phần *liên quan* đến việc phát hiện va chạm, là tiền đề để kích hoạt các hành động biến dạng. Vì vậy, nếu phải chọn một đáp án gần đúng nhất, Collider có thể được xem xét ở mức độ gián tiếp. Tuy nhiên, cần nhấn mạnh rằng Collider không *trực tiếp* thiết lập biến dạng.
Thanh Status Bar trong Unity hiển thị các thông tin quan trọng về hoạt động của chương trình, bao gồm tiến trình thực hiện các tác vụ, thông báo lỗi, cảnh báo và các thông tin gỡ lỗi khác. Do đó, đáp án A là chính xác nhất.
- Đáp án A: Đúng. Thanh Status Bar cung cấp thông tin về các hoạt động đang diễn ra và các lỗi phát sinh trong quá trình làm việc với Unity. - Đáp án B: Sai. Các thuộc tính của đối tượng được hiển thị trong Inspector Window. - Đáp án C: Sai. Tên của dự án thường được hiển thị ở tiêu đề của cửa sổ Unity hoặc trong Project Window. - Đáp án D: Sai. Thanh Status Bar không chỉ chứa các lỗi mà còn chứa các thông tin khác như cảnh báo, tiến trình thực hiện tác vụ,...
* Game View: Cửa sổ Game View hiển thị những gì mà camera trong scene nhìn thấy. Đây là giao diện người chơi sẽ thấy khi game được chạy. * Hierarchy: Cửa sổ Hierarchy hiển thị cấu trúc phân cấp của tất cả các đối tượng trong scene hiện tại. * Scene View: Cửa sổ Scene View cho phép bạn xem và chỉnh sửa scene từ nhiều góc độ khác nhau trong quá trình thiết kế. * Inspector: Cửa sổ Inspector hiển thị các thuộc tính chi tiết của đối tượng đang được chọn trong cửa sổ Hierarchy hoặc Scene View.
Câu hỏi yêu cầu xác định công cụ nào được sử dụng để chọn cạnh của đối tượng trong hình ảnh (không được cung cấp). Do không có hình ảnh đi kèm, không thể xác định chính xác đáp án. Tuy nhiên, theo kiến thức chung về các phần mềm thiết kế đồ họa, công cụ chọn cạnh thường có biểu tượng và vị trí tương ứng với một số thứ tự nhất định. Giả sử, nếu công cụ chọn cạnh nằm ở vị trí số 1, thì đáp án D là chính xác.
Câu hỏi yêu cầu xác định số nào trên hình ảnh cho phép tách một cạnh thành hai cạnh song song. Để trả lời câu này, cần xem xét hình ảnh (hiện tại không được cung cấp) và phân tích xem số nào tương ứng với thao tác hoặc công cụ có khả năng tạo ra hai cạnh song song từ một cạnh ban đầu. Vì không có hình ảnh nên tôi không thể xác định đáp án chính xác. Tuy nhiên, theo logic chung, đáp án có thể liên quan đến một công cụ hoặc kỹ thuật vẽ/cắt sao cho tạo ra các đường thẳng song song.