JavaScript is required

Để nguồn sáng không bị thay trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động ta chọn thuộc tính của chế độ Mode là? 

A.
Baked
B.
Realtime
C.
Mixed
D.
Shadow
Trả lời:

Đáp án đúng: A


Trong Unity, thuộc tính Mode của Light cho phép ta chọn cách ánh sáng được tính toán và áp dụng vào scene. Có ba chế độ chính: Realtime, Baked và Mixed.
- Realtime: Ánh sáng được tính toán liên tục trong thời gian chạy, cho phép các đối tượng động tương tác với ánh sáng và đổ bóng một cách tự nhiên. Tuy nhiên, nó tốn kém về hiệu năng.
- Baked: Ánh sáng được tính toán trước và lưu trữ vào lightmap. Chế độ này rất hiệu quả về hiệu năng, nhưng ánh sáng sẽ không thay đổi trong quá trình chạy và không tác động đến các đối tượng động. Đây là đáp án phù hợp với yêu cầu của câu hỏi.
- Mixed: Kết hợp cả Realtime và Baked. Một số thành phần ánh sáng được tính toán trước, một số được tính toán trong thời gian chạy.
- Shadow không phải là một chế độ Mode mà là một thuộc tính riêng để điều chỉnh bóng đổ.
Vì vậy, để nguồn sáng không bị thay đổi trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động, ta chọn chế độ Baked.

Câu hỏi liên quan