Để thiết lập biến dạng cho đối tượng khi có va chạm xảy ra ta có thể thiết lập trong ?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Câu hỏi này liên quan đến việc thiết lập biến dạng (deformation) cho đối tượng trong một môi trường game khi có va chạm xảy ra. Trong Unity (hoặc các game engine tương tự), Collider là thành phần (component) chịu trách nhiệm xử lý các tương tác vật lý và va chạm. Tuy nhiên, Collider chỉ xác định hình dạng vật lý của đối tượng và phát hiện va chạm, nó không trực tiếp thiết lập biến dạng. Để thiết lập biến dạng khi va chạm, chúng ta thường sử dụng scripting để can thiệp vào mesh của đối tượng hoặc sử dụng các công cụ hỗ trợ biến dạng mesh khi có va chạm. Tuy nhiên, bản thân Collider không có chức năng này. Trong các lựa chọn được đưa ra, không có lựa chọn nào trực tiếp thực hiện việc thiết lập biến dạng khi va chạm. Tuy nhiên, Collider là thành phần *liên quan* đến việc phát hiện va chạm, là tiền đề để kích hoạt các hành động biến dạng. Vì vậy, nếu phải chọn một đáp án gần đúng nhất, Collider có thể được xem xét ở mức độ gián tiếp. Tuy nhiên, cần nhấn mạnh rằng Collider không *trực tiếp* thiết lập biến dạng.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
