Trả lời:
Đáp án đúng: A
Hàm `Start` trong Unity chỉ được gọi một lần duy nhất trong vòng đời của một script, ngay trước khi frame đầu tiên được render nếu script đó được enable. Nếu script bị disable, hàm `Start` sẽ không được gọi cho đến khi script được enable.
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, để xoay một đối tượng, chúng ta sử dụng thuộc tính
rotation
của thành phần transform
. Thuộc tính này cho phép chúng ta điều chỉnh hướng của đối tượng trong không gian ba chiều. Các tùy chọn khác không đúng vì:this.transform.position
dùng để thay đổi vị trí của đối tượng.this.transform
không đầy đủ để thực hiện xoay.this.transform.rotation.up
trả về vector chỉ hướng lên trên của đối tượng, không dùng để xoay trực tiếp.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Animation có thể tác động đến nhiều thuộc tính của một đối tượng trong game, bao gồm:
- Transform: Thay đổi vị trí, xoay, tỉ lệ của đối tượng.
- Material: Thay đổi màu sắc, texture của đối tượng.
- Mesh: Thay đổi hình dạng của đối tượng.
Collider là một component vật lý được sử dụng để phát hiện va chạm. Animation không trực tiếp tác động đến Collider, mặc dù vị trí của Collider có thể thay đổi gián tiếp thông qua việc animation thay đổi Transform của đối tượng chứa Collider.
Vậy đáp án đúng là D.
- Transform: Thay đổi vị trí, xoay, tỉ lệ của đối tượng.
- Material: Thay đổi màu sắc, texture của đối tượng.
- Mesh: Thay đổi hình dạng của đối tượng.
Collider là một component vật lý được sử dụng để phát hiện va chạm. Animation không trực tiếp tác động đến Collider, mặc dù vị trí của Collider có thể thay đổi gián tiếp thông qua việc animation thay đổi Transform của đối tượng chứa Collider.
Vậy đáp án đúng là D.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Trong các phần mềm thiết kế đồ họa, "Selection Tools" (các công cụ lựa chọn) được sử dụng để chọn các đối tượng trên bản vẽ. Sau khi một đối tượng được chọn, các công cụ này cho phép người dùng thiết lập và thay đổi các thuộc tính của đối tượng đó, chẳng hạn như kích thước, vị trí, màu sắc, hoặc các thuộc tính khác. Do đó, đáp án A là đáp án đúng nhất.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Thuộc tính "Cast Shadows" trong Mesh Renderer quyết định đối tượng có tạo bóng đổ lên các đối tượng khác hay không. Nếu ta muốn bỏ bóng đổ của xe trong khung hình, ta cần tắt thuộc tính này. Thuộc tính "Receive Shadows" quyết định đối tượng có nhận bóng đổ từ các đối tượng khác hay không. "Light Probes" dùng để lấy thông tin ánh sáng từ môi trường xung quanh. "Anchor Override" dùng để ghi đè vị trí neo của đối tượng.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Câu hỏi đề cập đến việc tạo chuyển động rơi tự do cho đối tượng trong timeline mà không bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên ngoài. Điều này có nghĩa là chúng ta cần một thuộc tính giúp giữ cho chuyển động mượt mà và không bị gián đoạn tại các điểm chốt (keyframe).
* A. Broken: Thuộc tính này thường được sử dụng để tạo ra các chuyển động gãy khúc hoặc thay đổi hướng đột ngột tại các điểm keyframe, không phù hợp với chuyển động rơi tự do.
* B. Clamped Auto: Thuộc tính này giới hạn sự thay đổi giữa các keyframe, có thể làm mất tính tự nhiên của chuyển động rơi.
* C. Free Smooth: Đây là đáp án đúng. Thuộc tính "Free Smooth" cho phép tạo ra các đường cong chuyển động mượt mà giữa các keyframe, giúp mô phỏng chuyển động rơi tự do một cách tự nhiên nhất, không bị giật cục hay cứng nhắc.
* D. Flat: Thuộc tính này tạo ra các đoạn thẳng giữa các keyframe, làm cho chuyển động trở nên tuyến tính và không tự nhiên, không phù hợp với chuyển động rơi tự do.
Do đó, đáp án đúng nhất là C. Free Smooth.
* A. Broken: Thuộc tính này thường được sử dụng để tạo ra các chuyển động gãy khúc hoặc thay đổi hướng đột ngột tại các điểm keyframe, không phù hợp với chuyển động rơi tự do.
* B. Clamped Auto: Thuộc tính này giới hạn sự thay đổi giữa các keyframe, có thể làm mất tính tự nhiên của chuyển động rơi.
* C. Free Smooth: Đây là đáp án đúng. Thuộc tính "Free Smooth" cho phép tạo ra các đường cong chuyển động mượt mà giữa các keyframe, giúp mô phỏng chuyển động rơi tự do một cách tự nhiên nhất, không bị giật cục hay cứng nhắc.
* D. Flat: Thuộc tính này tạo ra các đoạn thẳng giữa các keyframe, làm cho chuyển động trở nên tuyến tính và không tự nhiên, không phù hợp với chuyển động rơi tự do.
Do đó, đáp án đúng nhất là C. Free Smooth.
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp
136 tài liệu563 lượt tải

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp
125 tài liệu585 lượt tải

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng
325 tài liệu608 lượt tải

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất
331 tài liệu1010 lượt tải

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
246 tài liệu802 lượt tải

CEO.22: Bộ Tài Liệu Quy Trình Kiểm Toán, Kiểm Soát Nội Bộ Doanh Nghiệp
138 tài liệu417 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng