Để bỏ bóng đổ của xe trong khung hình ta lựa chọn thay đổi thuộc tính nào trong Mesh Renderer?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Thuộc tính "Cast Shadows" trong Mesh Renderer quyết định đối tượng có tạo bóng đổ lên các đối tượng khác hay không. Nếu ta muốn bỏ bóng đổ của xe trong khung hình, ta cần tắt thuộc tính này. Thuộc tính "Receive Shadows" quyết định đối tượng có nhận bóng đổ từ các đối tượng khác hay không. "Light Probes" dùng để lấy thông tin ánh sáng từ môi trường xung quanh. "Anchor Override" dùng để ghi đè vị trí neo của đối tượng.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
