Trả lời:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, có 5 loại Constraint (ràng buộc) chính được sử dụng để kiểm soát vị trí, xoay và tỷ lệ của các đối tượng:
1. **Position Constraint:** Ràng buộc vị trí của một đối tượng với vị trí của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
2. **Rotation Constraint:** Ràng buộc xoay của một đối tượng với xoay của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
3. **Scale Constraint:** Ràng buộc tỷ lệ của một đối tượng với tỷ lệ của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
4. **Aim Constraint:** Hướng một trục của đối tượng vào một đối tượng nguồn. Điều này rất hữu ích cho việc tạo các hành vi theo dõi.
5. **Parent Constraint:** Duy trì mối quan hệ cha-con giữa các đối tượng. Khi đối tượng cha di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ, đối tượng con sẽ tuân theo.
Vì vậy, đáp án đúng là B. 5
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
