Hình ảnh sau hiển thị chức năng nào?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Không có hình ảnh nào được cung cấp trong câu hỏi, do đó không thể xác định chức năng được hiển thị. Vì vậy, đáp án đúng nhất là "Không có đáp án đúng".
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Đáp án đúng là A. XR Plug-in Management.
Giải thích:
Trong Unity, để quản lý các Plug-in liên quan đến XR (AR/VR), chúng ta sử dụng XR Plug-in Management. Đây là nơi chúng ta có thể cài đặt, cấu hình và quản lý các plug-in cần thiết cho dự án AR/VR của mình. Các tùy chọn khác không liên quan đến việc quản lý plug-in:
- Preset Manager: Quản lý các preset (cài đặt sẵn) cho các thành phần khác nhau trong Unity.
- Player: Cài đặt liên quan đến trình phát (player) của ứng dụng, như độ phân giải, biểu tượng, v.v.
- Adaptive Performance: Quản lý hiệu suất thích ứng của ứng dụng, giúp ứng dụng chạy mượt mà trên các thiết bị khác nhau.
Giải thích:
Trong Unity, để quản lý các Plug-in liên quan đến XR (AR/VR), chúng ta sử dụng XR Plug-in Management. Đây là nơi chúng ta có thể cài đặt, cấu hình và quản lý các plug-in cần thiết cho dự án AR/VR của mình. Các tùy chọn khác không liên quan đến việc quản lý plug-in:
- Preset Manager: Quản lý các preset (cài đặt sẵn) cho các thành phần khác nhau trong Unity.
- Player: Cài đặt liên quan đến trình phát (player) của ứng dụng, như độ phân giải, biểu tượng, v.v.
- Adaptive Performance: Quản lý hiệu suất thích ứng của ứng dụng, giúp ứng dụng chạy mượt mà trên các thiết bị khác nhau.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, có 5 loại Constraint (ràng buộc) chính được sử dụng để kiểm soát vị trí, xoay và tỷ lệ của các đối tượng:
1. Position Constraint: Ràng buộc vị trí của một đối tượng với vị trí của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
2. Rotation Constraint: Ràng buộc xoay của một đối tượng với xoay của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
3. Scale Constraint: Ràng buộc tỷ lệ của một đối tượng với tỷ lệ của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
4. Aim Constraint: Hướng một trục của đối tượng vào một đối tượng nguồn. Điều này rất hữu ích cho việc tạo các hành vi theo dõi.
5. Parent Constraint: Duy trì mối quan hệ cha-con giữa các đối tượng. Khi đối tượng cha di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ, đối tượng con sẽ tuân theo.
Vì vậy, đáp án đúng là B. 5
1. Position Constraint: Ràng buộc vị trí của một đối tượng với vị trí của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
2. Rotation Constraint: Ràng buộc xoay của một đối tượng với xoay của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
3. Scale Constraint: Ràng buộc tỷ lệ của một đối tượng với tỷ lệ của một hoặc nhiều đối tượng nguồn.
4. Aim Constraint: Hướng một trục của đối tượng vào một đối tượng nguồn. Điều này rất hữu ích cho việc tạo các hành vi theo dõi.
5. Parent Constraint: Duy trì mối quan hệ cha-con giữa các đối tượng. Khi đối tượng cha di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ, đối tượng con sẽ tuân theo.
Vì vậy, đáp án đúng là B. 5
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Công cụ Terrain trong Unity được sử dụng để thiết kế và tạo ra các địa hình trong game. Nó cho phép người dùng tạo ra các ngọn đồi, thung lũng, sông, hồ, và các đặc điểm địa hình khác một cách dễ dàng và trực quan. Các tùy chọn khác không chính xác vì mô hình, vật liệu và chuyển động có các công cụ riêng biệt trong Unity.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Khi thiết kế Material cho một đối tượng 3D, việc sử dụng một Material duy nhất cho toàn bộ đối tượng (thông qua công cụ UV mapping) sẽ tối ưu hiệu năng hơn so với việc gán mỗi mặt một Material riêng biệt. Lý do là vì:
1. Giảm số lượng Draw Call: Mỗi Material được gán cho một đối tượng thường yêu cầu một Draw Call riêng. Draw Call là lệnh gọi từ CPU đến GPU để vẽ một đối tượng. Số lượng Draw Call càng nhiều, CPU và GPU càng phải làm việc nhiều hơn, dẫn đến giảm hiệu năng. Sử dụng một Material duy nhất giúp giảm đáng kể số lượng Draw Call.
2. Tối ưu bộ nhớ: Việc sử dụng nhiều Material khác nhau, ngay cả khi chúng giống nhau về mặt thuộc tính, vẫn sẽ tiêu tốn bộ nhớ để lưu trữ các bản sao của Material đó. Một Material duy nhất giúp giảm thiểu việc sử dụng bộ nhớ.
3. Dễ dàng quản lý và chỉnh sửa: Khi sử dụng một Material duy nhất, việc thay đổi thuộc tính của Material (ví dụ: màu sắc, độ bóng) sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ đối tượng, giúp quá trình quản lý và chỉnh sửa trở nên dễ dàng hơn.
Do đó, đáp án A là chính xác nhất.
1. Giảm số lượng Draw Call: Mỗi Material được gán cho một đối tượng thường yêu cầu một Draw Call riêng. Draw Call là lệnh gọi từ CPU đến GPU để vẽ một đối tượng. Số lượng Draw Call càng nhiều, CPU và GPU càng phải làm việc nhiều hơn, dẫn đến giảm hiệu năng. Sử dụng một Material duy nhất giúp giảm đáng kể số lượng Draw Call.
2. Tối ưu bộ nhớ: Việc sử dụng nhiều Material khác nhau, ngay cả khi chúng giống nhau về mặt thuộc tính, vẫn sẽ tiêu tốn bộ nhớ để lưu trữ các bản sao của Material đó. Một Material duy nhất giúp giảm thiểu việc sử dụng bộ nhớ.
3. Dễ dàng quản lý và chỉnh sửa: Khi sử dụng một Material duy nhất, việc thay đổi thuộc tính của Material (ví dụ: màu sắc, độ bóng) sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ đối tượng, giúp quá trình quản lý và chỉnh sửa trở nên dễ dàng hơn.
Do đó, đáp án A là chính xác nhất.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Trong điều chỉnh âm lượng, giá trị '1' thường đại diện cho mức âm lượng tối đa có thể phát ra. Giá trị '0' tương ứng với mức âm lượng nhỏ nhất (tắt tiếng). Các giá trị khác nằm trong khoảng từ 0 đến 1 biểu thị các mức âm lượng trung gian.
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp
136 tài liệu563 lượt tải

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp
125 tài liệu585 lượt tải

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng
325 tài liệu608 lượt tải

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất
331 tài liệu1010 lượt tải

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
246 tài liệu802 lượt tải

CEO.22: Bộ Tài Liệu Quy Trình Kiểm Toán, Kiểm Soát Nội Bộ Doanh Nghiệp
138 tài liệu417 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng