Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm ta có thể chọn thuộc tính nào?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Để chuyển động của đối tượng mượt mà trong khung timeline tại các điểm, chúng ta thường sử dụng thuộc tính "Clamped Auto". Thuộc tính này tự động tạo ra các đường cong mượt mà, giúp chuyển động trở nên tự nhiên hơn. Các thuộc tính khác không phù hợp vì:
- Free Smooth: Thường dùng để điều chỉnh thủ công, không tự động làm mượt.
- Flat: Tạo ra các điểm dừng đột ngột, không mượt.
- Broken: Tạo ra các điểm gãy, làm gián đoạn chuyển động.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
