Trong Unity, công cụ nào có chức năng xây dựng hiệu ứng hình ảnh dựa trên các thuật toán và tính toán toán học để tính toán màu sắc mỗi điểm ảnh?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Shader Graph là một công cụ trực quan trong Unity cho phép người dùng tạo ra các shader (chương trình đổ bóng) mà không cần phải viết code. Shader là các chương trình nhỏ chạy trên GPU, chịu trách nhiệm tính toán màu sắc và các thuộc tính khác của từng pixel trên màn hình. Shader Graph cho phép xây dựng các hiệu ứng hình ảnh phức tạp dựa trên các thuật toán và tính toán toán học bằng cách kết nối các node lại với nhau. ProBuilder và Polybrush là các công cụ để tạo và chỉnh sửa mô hình 3D, không liên quan đến việc tính toán màu sắc pixel. Do đó, đáp án A là đáp án chính xác.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
