JavaScript is required

Trong Unity, công cụ nào có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu, tạo độ lồi/lõm trên các mô hình 3D và rải trực tiếp các đối tượng? 

A.
Polybrush.
B.
ProBuilder.
C.
Shader Graph.
D.
Không có đáp án nào đúng.
Trả lời:

Đáp án đúng: A


Công cụ Polybrush trong Unity là một công cụ mạnh mẽ cho phép người dùng pha trộn màu sắc và vật liệu trực tiếp trên các mô hình 3D. Nó cũng có thể được sử dụng để tạo độ lồi/lõm (sculpting) trên các mô hình này, cho phép tạo ra các chi tiết phức tạp một cách trực quan. Ngoài ra, Polybrush còn cho phép rải (scatter) các đối tượng lên bề mặt mô hình, giúp tạo ra các môi trường tự nhiên và phức tạp một cách nhanh chóng. ProBuilder là một công cụ mô hình hóa 3D trực tiếp trong Unity, hữu ích cho việc tạo các prototype nhanh chóng và chỉnh sửa level, nhưng không có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu hoặc rải đối tượng trực tiếp như Polybrush. Shader Graph là một công cụ tạo shader trực quan, cho phép người dùng tạo ra các hiệu ứng hình ảnh phức tạp mà không cần viết code, nhưng nó không liên quan trực tiếp đến việc chỉnh sửa mô hình 3D hoặc rải đối tượng. Vì vậy, đáp án chính xác nhất là A. Polybrush.

Câu hỏi liên quan