Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa các giao diện để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng được chọn?
A.
Inspector
B.
Hierarchy
C.
Scene View
D.
Project
Đáp án
Đáp án đúng: A
Cửa sổ Inspector trong Unity hiển thị các thuộc tính của đối tượng đang được chọn trong cửa sổ Hierarchy hoặc Scene View. Người dùng có thể chỉnh sửa các giá trị này để thay đổi hình dạng, vật liệu, hành vi và các đặc tính khác của đối tượng.
* Hierarchy: Hiển thị cấu trúc phân cấp của tất cả các đối tượng trong scene hiện tại. * Scene View: Cho phép xem và chỉnh sửa scene một cách trực quan. * Project: Quản lý tất cả các asset (tài sản) của dự án, bao gồm script, texture, model, v.v.
Cửa sổ Inspector trong Unity hiển thị các thuộc tính của đối tượng đang được chọn trong cửa sổ Hierarchy hoặc Scene View. Người dùng có thể chỉnh sửa các giá trị này để thay đổi hình dạng, vật liệu, hành vi và các đặc tính khác của đối tượng.
* Hierarchy: Hiển thị cấu trúc phân cấp của tất cả các đối tượng trong scene hiện tại. * Scene View: Cho phép xem và chỉnh sửa scene một cách trực quan. * Project: Quản lý tất cả các asset (tài sản) của dự án, bao gồm script, texture, model, v.v.
Để nhân bản một đối tượng trong cửa sổ Hierarchy của Unity, có ba cách phổ biến:
1. Nhấp chuột phải vào tên đối tượng và chọn Duplicate: Đây là cách trực quan và dễ nhớ, phù hợp cho người mới bắt đầu. 2. Chọn đối tượng và nhấn Ctrl+D: Đây là phím tắt nhanh chóng và hiệu quả, đặc biệt khi cần nhân bản nhiều đối tượng liên tiếp. 3. Ctrl+C rồi Ctrl+V: Mặc dù tổ hợp phím Ctrl+C và Ctrl+V thường được sử dụng để sao chép và dán, nhưng trong Unity, khi thao tác trên các đối tượng trong cửa sổ Hierarchy, cách này không được dùng để nhân bản đối tượng mà thường được dùng để sao chép component.
Vì cả hai phương án B và C đều đúng, phương án A (Tất cả các phương án) là đáp án chính xác nhất.
ProBuilder là một công cụ tạo mô hình đa giác nhanh chóng và thiết kế cấp độ trong Unity. Nó cho phép bạn xây dựng các hình dạng tùy chỉnh, kiến trúc và đạo cụ trực tiếp trong trình chỉnh sửa Unity, giúp tạo cấu trúc và mô hình cho đối tượng một cách hiệu quả. Do đó, đáp án A là chính xác nhất.
Các đáp án khác không đúng vì: - B: ProBuilder không phải là công cụ tạo hiệu ứng. - C: ProBuilder không trực tiếp tạo các thuộc tính màu sắc, âm thanh. Các thuộc tính này được thêm vào thông qua các công cụ và quy trình khác trong Unity. - D: ProBuilder không trực tiếp đưa sản phẩm lên kính thực tế ảo, mà là công cụ hỗ trợ tạo các đối tượng và môi trường có thể được sử dụng trong các dự án VR.
Đáp án đúng là A. Geometry tools (Công cụ hình học) là nhóm công cụ được sử dụng để thay đổi hình dạng của đối tượng trong thiết kế đồ họa và mô hình hóa 3D. Các công cụ này cho phép thực hiện các phép biến đổi như xoay, lật, kéo dãn, uốn cong, và các thao tác khác để chỉnh sửa hình dạng ban đầu của đối tượng.
Để di chuyển đối tượng Cube sang trái trong không gian 3D, ta cần thay đổi giá trị tọa độ x của nó. Trong bảng Property, tọa độ x được biểu diễn bởi `Position.x`. Việc thay đổi `Position.x` sẽ làm đối tượng di chuyển dọc theo trục x, và trong trường hợp này, sang trái (giả sử trục x hướng từ trái sang phải). Các giá trị `Position.y` và `Position.z` tương ứng điều khiển sự di chuyển lên/xuống và tiến/lùi, không ảnh hưởng đến việc di chuyển sang trái.