Khi cả 2 đối tượng để IS Trigger = false(hộp checkbox không đánh dấu) sẽ xảy ra sự kiện gì sau va chạm?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Khi cả hai đối tượng có thuộc tính `Is Trigger` đều được đặt thành `false`, điều này có nghĩa là chúng sẽ tương tác vật lý với nhau. Trong Unity, khi hai collider va chạm và không có collider nào được đánh dấu là trigger, hệ thống vật lý sẽ xử lý va chạm này và ngăn các đối tượng đi xuyên qua nhau. Thay vào đó, chúng sẽ phản ứng lại nhau dựa trên các thuộc tính vật lý như khối lượng, độ nảy, và ma sát.
Phương án A đúng vì nó mô tả chính xác hành vi khi cả hai đối tượng va chạm vật lý với nhau.
Phương án B sai vì khi cả hai đối tượng không phải là trigger, chúng không thể đi xuyên qua nhau.
Phương án C sai vì các đối tượng vẫn tương tác vật lý, chỉ là tương tác theo kiểu va chạm thông thường chứ không phải trigger.
Phương án D sai vì đã có đáp án đúng là phương án A.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
