Trả lời:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, hàm Update được gọi mỗi frame (khung hình), và số lượng frame là không giới hạn. Do đó, hàm Update được gọi vô số lần trong suốt thời gian một game object hoạt động.
Phương án A đúng vì nó diễn tả chính xác việc hàm Update được gọi liên tục.
Các phương án B, C, và D sai vì chúng đưa ra một số lượng hữu hạn các lần gọi, trong khi thực tế là hàm Update được gọi vô số lần.
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
