Trong Unity, công cụ nào có chức năng thiết kế hiệu ứng bầu trời?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, Shader Graph là công cụ mạnh mẽ cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa các shader trực quan mà không cần viết code. Nó thường được sử dụng để thiết kế hiệu ứng bầu trời phức tạp và tùy chỉnh. ProBuilder và Polybrush là các công cụ mô hình hóa và tạo hình, không dành cho thiết kế hiệu ứng bầu trời. Vì vậy, đáp án đúng là D.
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Shader Graph là một công cụ trực quan trong Unity cho phép người dùng tạo ra các shader (chương trình đổ bóng) mà không cần phải viết code. Shader là các chương trình nhỏ chạy trên GPU, chịu trách nhiệm tính toán màu sắc và các thuộc tính khác của từng pixel trên màn hình. Shader Graph cho phép xây dựng các hiệu ứng hình ảnh phức tạp dựa trên các thuật toán và tính toán toán học bằng cách kết nối các node lại với nhau. ProBuilder và Polybrush là các công cụ để tạo và chỉnh sửa mô hình 3D, không liên quan đến việc tính toán màu sắc pixel. Do đó, đáp án A là đáp án chính xác.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Công cụ Polybrush trong Unity là một công cụ mạnh mẽ cho phép người dùng pha trộn màu sắc và vật liệu trực tiếp trên các mô hình 3D. Nó cũng có thể được sử dụng để tạo độ lồi/lõm (sculpting) trên các mô hình này, cho phép tạo ra các chi tiết phức tạp một cách trực quan. Ngoài ra, Polybrush còn cho phép rải (scatter) các đối tượng lên bề mặt mô hình, giúp tạo ra các môi trường tự nhiên và phức tạp một cách nhanh chóng.
ProBuilder là một công cụ mô hình hóa 3D trực tiếp trong Unity, hữu ích cho việc tạo các prototype nhanh chóng và chỉnh sửa level, nhưng không có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu hoặc rải đối tượng trực tiếp như Polybrush.
Shader Graph là một công cụ tạo shader trực quan, cho phép người dùng tạo ra các hiệu ứng hình ảnh phức tạp mà không cần viết code, nhưng nó không liên quan trực tiếp đến việc chỉnh sửa mô hình 3D hoặc rải đối tượng.
Vì vậy, đáp án chính xác nhất là A. Polybrush.
ProBuilder là một công cụ mô hình hóa 3D trực tiếp trong Unity, hữu ích cho việc tạo các prototype nhanh chóng và chỉnh sửa level, nhưng không có chức năng pha trộn màu sắc/vật liệu hoặc rải đối tượng trực tiếp như Polybrush.
Shader Graph là một công cụ tạo shader trực quan, cho phép người dùng tạo ra các hiệu ứng hình ảnh phức tạp mà không cần viết code, nhưng nó không liên quan trực tiếp đến việc chỉnh sửa mô hình 3D hoặc rải đối tượng.
Vì vậy, đáp án chính xác nhất là A. Polybrush.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Trong Unity, thuộc tính Mode của Light cho phép ta chọn cách ánh sáng được tính toán và áp dụng vào scene. Có ba chế độ chính: Realtime, Baked và Mixed.
- Realtime: Ánh sáng được tính toán liên tục trong thời gian chạy, cho phép các đối tượng động tương tác với ánh sáng và đổ bóng một cách tự nhiên. Tuy nhiên, nó tốn kém về hiệu năng.
- Baked: Ánh sáng được tính toán trước và lưu trữ vào lightmap. Chế độ này rất hiệu quả về hiệu năng, nhưng ánh sáng sẽ không thay đổi trong quá trình chạy và không tác động đến các đối tượng động. Đây là đáp án phù hợp với yêu cầu của câu hỏi.
- Mixed: Kết hợp cả Realtime và Baked. Một số thành phần ánh sáng được tính toán trước, một số được tính toán trong thời gian chạy.
- Shadow không phải là một chế độ Mode mà là một thuộc tính riêng để điều chỉnh bóng đổ.
Vì vậy, để nguồn sáng không bị thay đổi trong suốt quá trình chạy chương trình và không tác động đến các đối tượng động, ta chọn chế độ Baked.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Câu hỏi này liên quan đến việc thiết lập biến dạng (deformation) cho đối tượng trong một môi trường game khi có va chạm xảy ra. Trong Unity (hoặc các game engine tương tự), Collider là thành phần (component) chịu trách nhiệm xử lý các tương tác vật lý và va chạm. Tuy nhiên, Collider chỉ xác định hình dạng vật lý của đối tượng và phát hiện va chạm, nó không trực tiếp thiết lập biến dạng. Để thiết lập biến dạng khi va chạm, chúng ta thường sử dụng scripting để can thiệp vào mesh của đối tượng hoặc sử dụng các công cụ hỗ trợ biến dạng mesh khi có va chạm. Tuy nhiên, bản thân Collider không có chức năng này. Trong các lựa chọn được đưa ra, không có lựa chọn nào trực tiếp thực hiện việc thiết lập biến dạng khi va chạm. Tuy nhiên, Collider là thành phần *liên quan* đến việc phát hiện va chạm, là tiền đề để kích hoạt các hành động biến dạng. Vì vậy, nếu phải chọn một đáp án gần đúng nhất, Collider có thể được xem xét ở mức độ gián tiếp. Tuy nhiên, cần nhấn mạnh rằng Collider không *trực tiếp* thiết lập biến dạng.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Thanh Status Bar trong Unity hiển thị các thông tin quan trọng về hoạt động của chương trình, bao gồm tiến trình thực hiện các tác vụ, thông báo lỗi, cảnh báo và các thông tin gỡ lỗi khác. Do đó, đáp án A là chính xác nhất.
- Đáp án A: Đúng. Thanh Status Bar cung cấp thông tin về các hoạt động đang diễn ra và các lỗi phát sinh trong quá trình làm việc với Unity.
- Đáp án B: Sai. Các thuộc tính của đối tượng được hiển thị trong Inspector Window.
- Đáp án C: Sai. Tên của dự án thường được hiển thị ở tiêu đề của cửa sổ Unity hoặc trong Project Window.
- Đáp án D: Sai. Thanh Status Bar không chỉ chứa các lỗi mà còn chứa các thông tin khác như cảnh báo, tiến trình thực hiện tác vụ,...
- Đáp án A: Đúng. Thanh Status Bar cung cấp thông tin về các hoạt động đang diễn ra và các lỗi phát sinh trong quá trình làm việc với Unity.
- Đáp án B: Sai. Các thuộc tính của đối tượng được hiển thị trong Inspector Window.
- Đáp án C: Sai. Tên của dự án thường được hiển thị ở tiêu đề của cửa sổ Unity hoặc trong Project Window.
- Đáp án D: Sai. Thanh Status Bar không chỉ chứa các lỗi mà còn chứa các thông tin khác như cảnh báo, tiến trình thực hiện tác vụ,...
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp
136 tài liệu563 lượt tải

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp
125 tài liệu585 lượt tải

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng
325 tài liệu608 lượt tải

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất
331 tài liệu1010 lượt tải

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
246 tài liệu802 lượt tải

CEO.22: Bộ Tài Liệu Quy Trình Kiểm Toán, Kiểm Soát Nội Bộ Doanh Nghiệp
138 tài liệu417 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng