Khi build 1 ứng dụng bằng Unity để chạy trên hệ điều hành Android ta được file có đuôi?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Khi build một ứng dụng Unity cho hệ điều hành Android, kết quả sẽ là một file có đuôi *.APK. Đây là định dạng file package được Android sử dụng để cài đặt và phân phối ứng dụng. Các đuôi *.UNI, *.ANDROID, và *.VR không phải là định dạng file ứng dụng Android tiêu chuẩn.
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Khi một đối tượng đang là Prefab (một bản mẫu được lưu trữ), để chuyển nó trở lại thành một đối tượng thông thường (Game Object) trong Scene, ta sử dụng chức năng "Unpack". Chức năng này sẽ tách đối tượng khỏi Prefab, biến nó thành một đối tượng độc lập có thể chỉnh sửa mà không ảnh hưởng đến các bản sao khác của Prefab đó. Lựa chọn "Unpack Completely" sẽ tách hoàn toàn đối tượng prefab và các prefab con của nó thành các game object thông thường. Do đó, đáp án D đúng hơn đáp án A.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Câu hỏi này yêu cầu xác định đối tượng Prefab trong Unity. Prefab là một asset chứa một GameObject hoàn chỉnh, có thể tái sử dụng nhiều lần trong scene. Các tùy chọn A, B, C và D đều là các GameObject cơ bản trong Unity, tuy nhiên chúng chỉ là những đối tượng đơn lẻ, không phải là Prefab. Vì vậy, câu hỏi này không cung cấp đủ thông tin để xác định một đối tượng cụ thể là Prefab, do đó không có đáp án chính xác trong các lựa chọn đã cho.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Khi làm việc với ProBuilder trong Unity, nếu bạn muốn chuyển đổi một đối tượng thông thường thành một hình khối có thể chỉnh sửa bằng ProBuilder, bạn sử dụng chức năng "ProBuilderize Object". Chức năng này sẽ chuyển đổi đối tượng đã chọn thành một lưới (mesh) ProBuilder, cho phép bạn chỉnh sửa các mặt, cạnh và đỉnh của nó bằng các công cụ ProBuilder. Các lựa chọn khác không đúng vì những lý do sau:
- Subdivide Object: Chia nhỏ các mặt của đối tượng, tăng số lượng đa giác.
- Flip Object Normals: Đảo ngược hướng pháp tuyến của đối tượng.
- Move Pivot to Center of Object: Di chuyển điểm gốc (pivot) của đối tượng đến trung tâm.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Câu hỏi yêu cầu xác định thao tác lưu đối tượng thành Model 3D dựa trên hình ảnh (không được cung cấp). Do không có hình ảnh đính kèm, tôi không thể xác định đáp án chính xác. Tuy nhiên, tôi sẽ cung cấp hướng dẫn chung về quy trình lưu đối tượng 3D trong một số phần mềm phổ biến, bạn có thể tham khảo:
Trong hầu hết các phần mềm thiết kế 3D (ví dụ: Blender, 3ds Max, Maya), việc lưu đối tượng 3D thành model thường liên quan đến việc chọn 'File' -> 'Export' (hoặc 'Save As') và sau đó chọn định dạng file phù hợp (ví dụ: .obj, .fbx, .stl). Số thứ tự tương ứng với thao tác này sẽ phụ thuộc vào giao diện cụ thể của phần mềm được đề cập trong hình ảnh (hiện không có).
Trong hầu hết các phần mềm thiết kế 3D (ví dụ: Blender, 3ds Max, Maya), việc lưu đối tượng 3D thành model thường liên quan đến việc chọn 'File' -> 'Export' (hoặc 'Save As') và sau đó chọn định dạng file phù hợp (ví dụ: .obj, .fbx, .stl). Số thứ tự tương ứng với thao tác này sẽ phụ thuộc vào giao diện cụ thể của phần mềm được đề cập trong hình ảnh (hiện không có).
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Quy trình thiết kế sản phẩm VR thường tuân theo các bước sau:
1. Chọn template VR và nền tảng phát triển sản phẩm (4): Bước đầu tiên là xác định nền tảng và template phù hợp để xây dựng sản phẩm VR.
2. Thiết kế mô hình các đối tượng (3): Tạo ra các mô hình 3D cho các đối tượng sẽ xuất hiện trong môi trường VR.
3. Sắp đặt các đối tượng trong thế giới 3D (5): Đặt các mô hình 3D vào vị trí mong muốn trong không gian ảo.
4. Thiết kế vật liệu và hiệu ứng hình ảnh cho các đối tượng (1): Tạo ra các vật liệu và hiệu ứng hình ảnh để làm cho các đối tượng trở nên sống động và chân thực hơn.
5. Thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động, bầu trời, khung cảnh (6): Tăng cường trải nghiệm VR bằng cách thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động và các yếu tố môi trường khác.
6. Xây dựng chương trình (2): Lập trình các tương tác và chức năng của sản phẩm VR.
Do đó, đáp án đúng là C.
1. Chọn template VR và nền tảng phát triển sản phẩm (4): Bước đầu tiên là xác định nền tảng và template phù hợp để xây dựng sản phẩm VR.
2. Thiết kế mô hình các đối tượng (3): Tạo ra các mô hình 3D cho các đối tượng sẽ xuất hiện trong môi trường VR.
3. Sắp đặt các đối tượng trong thế giới 3D (5): Đặt các mô hình 3D vào vị trí mong muốn trong không gian ảo.
4. Thiết kế vật liệu và hiệu ứng hình ảnh cho các đối tượng (1): Tạo ra các vật liệu và hiệu ứng hình ảnh để làm cho các đối tượng trở nên sống động và chân thực hơn.
5. Thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động, bầu trời, khung cảnh (6): Tăng cường trải nghiệm VR bằng cách thêm các hiệu ứng ánh sáng, âm thanh, chuyển động và các yếu tố môi trường khác.
6. Xây dựng chương trình (2): Lập trình các tương tác và chức năng của sản phẩm VR.
Do đó, đáp án đúng là C.
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp
136 tài liệu563 lượt tải

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp
125 tài liệu585 lượt tải

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng
325 tài liệu608 lượt tải

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất
331 tài liệu1010 lượt tải

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
246 tài liệu802 lượt tải

CEO.22: Bộ Tài Liệu Quy Trình Kiểm Toán, Kiểm Soát Nội Bộ Doanh Nghiệp
138 tài liệu417 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng