50 câu hỏi 60 phút
objLopA.a = objLopA.b = 10;
a= 10 b= 10
a = b = 10
Trong C++, để truy cập và gán giá trị cho các thành viên (biến) của một đối tượng, ta sử dụng toán tử chấm (.). Vì a
và b
là các biến thành viên public của lớp LopA
, ta có thể truy cập chúng thông qua đối tượng objLopA
bằng cú pháp objLopA.a
và objLopA.b
. Do đó, để gán giá trị 10 cho cả hai biến, ta sử dụng objLopA.a = objLopA.b = 10;
.
Trong C++, để truy cập và gán giá trị cho các thành viên (biến) của một đối tượng, ta sử dụng toán tử chấm (.). Vì a
và b
là các biến thành viên public của lớp LopA
, ta có thể truy cập chúng thông qua đối tượng objLopA
bằng cú pháp objLopA.a
và objLopA.b
. Do đó, để gán giá trị 10 cho cả hai biến, ta sử dụng objLopA.a = objLopA.b = 10;
.