Khai báo một lớp như sau:
class LopA
{
public:
int a,b;
void nhap()
{
cout«"\n\t a = ";cin»a;
cout«"\n\t b =";cin»b;
}
Nếu một đối tượng objLopA được tạo ra thì việc gán giá trị 10 vào biến a,b được thực hiện bằng cách nào?
class LopA
{
public:
int a,b;
void nhap()
{
cout«"\n\t a = ";cin»a;
cout«"\n\t b =";cin»b;
}
Nếu một đối tượng objLopA được tạo ra thì việc gán giá trị 10 vào biến a,b được thực hiện bằng cách nào?
Trả lời:
Đáp án đúng: A
Trong C++, để truy cập và gán giá trị cho các thành viên (biến) của một đối tượng, ta sử dụng toán tử chấm (.). Vì a và b là các biến thành viên public của lớp LopA, ta có thể truy cập chúng thông qua đối tượng objLopA bằng cách sử dụng cú pháp objLopA.a và objLopA.b. Vì vậy, phương án objLopA.a = objLopA.b = 10; là cách đúng để gán giá trị 10 cho cả hai biến a và b của đối tượng objLopA.
Cùng ôn thi với bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình hướng đối tượng có đáp án mà tracnghiem.net chia sẽ dưới đây, nhằm giúp các bạn sinh viên chuyên ngành chuẩn bị cho kì thi sắp tới.
50 câu hỏi 60 phút
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
