Muốn chạy được chương trình java, chỉ cần cài phần mền nào sau đây?
A.
Netbeans
B.
Eclipse
C.
JDK
D.
Java Platform
Đáp án
Đáp án đúng: D
Để chạy được chương trình Java, cần cài đặt JDK (Java Development Kit). JDK bao gồm JRE (Java Runtime Environment) để chạy chương trình Java và các công cụ phát triển như trình biên dịch (javac) để biên dịch mã nguồn Java thành bytecode. Netbeans và Eclipse là các IDE (Integrated Development Environment) giúp lập trình viên viết và quản lý code Java dễ dàng hơn, nhưng chúng không chứa các công cụ cần thiết để chạy chương trình Java nếu không có JDK. Java Platform có thể là một khái niệm chung, nhưng JDK là thành phần cụ thể cần thiết để biên dịch và chạy chương trình Java.
Để chạy được chương trình Java, cần cài đặt JDK (Java Development Kit). JDK bao gồm JRE (Java Runtime Environment) để chạy chương trình Java và các công cụ phát triển như trình biên dịch (javac) để biên dịch mã nguồn Java thành bytecode. Netbeans và Eclipse là các IDE (Integrated Development Environment) giúp lập trình viên viết và quản lý code Java dễ dàng hơn, nhưng chúng không chứa các công cụ cần thiết để chạy chương trình Java nếu không có JDK. Java Platform có thể là một khái niệm chung, nhưng JDK là thành phần cụ thể cần thiết để biên dịch và chạy chương trình Java.
Phương thức `nextLine()` được sử dụng để đọc một dòng văn bản từ đầu vào. Phương thức này là một phần của lớp `Scanner` trong Java. Lớp `Scanner` được sử dụng để phân tích cú pháp các kiểu dữ liệu nguyên thủy và chuỗi bằng cách sử dụng biểu thức chính quy.
Trong lập trình hướng đối tượng, để gọi một phương thức của một đối tượng, ta sử dụng cú pháp `đối_tượng.tên_phương_thức()`. Trong trường hợp này, `objX` là đối tượng được tạo từ lớp `XX`, và `Display()` là phương thức cần gọi. Do đó, cú pháp đúng là `objX.Display();`
Các phương án khác không đúng vì: - A và B sử dụng tên lớp `XX` để gọi phương thức. Cách này chỉ đúng nếu `Display` là một phương thức static (phương thức lớp), nhưng theo đề bài, `Display` là phương thức thông thường (instance method). - D gọi phương thức `Display()` một cách trực tiếp mà không thông qua đối tượng nào, điều này không đúng trong ngữ cảnh của một phương thức thuộc lớp.
Đối tượng (object) là một thể hiện (instance) của một lớp (class). Lớp là một bản thiết kế hoặc khuôn mẫu, còn đối tượng là một thực thể cụ thể được tạo ra từ bản thiết kế đó. Ví dụ, nếu có một lớp tên là "Xe hơi", thì một đối tượng có thể là "Chiếc xe hơi màu đỏ của tôi". Các phương án khác không chính xác vì: - A: Các lớp được tạo thể hiện từ đó (đúng theo nghĩa ngược lại: đối tượng được tạo từ lớp). - C: Một tham chiếu đến một thuộc tính (thuộc tính là một phần của đối tượng, không phải là bản thân đối tượng). - D: Một biến (biến có thể chứa một đối tượng, nhưng bản thân biến không phải là đối tượng).
Câu hỏi yêu cầu tìm biểu thức có giá trị khác với các biểu thức còn lại khi `x = true`.
* A. true: Giá trị là `true`. * B. x == true: Vì `x` là `true`, biểu thức này tương đương với `true == true`, có giá trị là `true`. * C. 1 == 1: Biểu thức này có giá trị là `true`. * D. !x: Vì `x` là `true`, `!x` (phủ định của x) có giá trị là `false`.
Vậy, biểu thức `!x` có giá trị khác với các biểu thức còn lại.