OOP là viết tắt của:
Trả lời:
Đáp án đúng: A
OOP là viết tắt của "Object-Oriented Programming", có nghĩa là lập trình hướng đối tượng. Đây là một phương pháp lập trình dựa trên khái niệm "đối tượng", chứa dữ liệu dưới dạng các thuộc tính và mã dưới dạng các phương thức. Các đối tượng này tương tác với nhau để xây dựng nên một chương trình hoàn chỉnh.
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: D
Tính đa hình (Polymorphism) là một khái niệm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng. Nó cho phép một đối tượng thuộc nhiều kiểu khác nhau, hoặc một hành động có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào đối tượng thực hiện hành động đó.
Phương án 1 không chính xác vì nó chỉ đề cập đến việc truyền thông điệp cho lớp con, mà không nói đến sự thay đổi trong cách thể hiện của thông điệp.
Phương án 2 và 3 không chính xác vì chúng liên quan đến kế thừa và sử dụng lại, là các khái niệm khác nhau trong lập trình hướng đối tượng.
Phương án 4 là đáp án chính xác nhất. Nó mô tả đúng bản chất của tính đa hình: một thông điệp (hay một phương thức) có thể được thực hiện khác nhau tùy thuộc vào lớp (kiểu) của đối tượng nhận thông điệp đó. Ví dụ, phương thức `draw()` có thể được thực hiện khác nhau cho các đối tượng `Circle`, `Square`, `Triangle`, mỗi lớp sẽ có cách vẽ riêng.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Phương pháp lập trình tuần tự là phương pháp lập trình đơn giản nhất, trong đó các lệnh được thực thi theo thứ tự mà chúng xuất hiện trong chương trình. Các lệnh được liệt kê một cách tuần tự và được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới. Điều này khác với các phương pháp lập trình khác như lập trình cấu trúc, lập trình hướng đối tượng, hay lập trình module, vốn chú trọng đến việc tổ chức và cấu trúc chương trình phức tạp hơn. Do đó, đáp án đúng là phương án 1.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Hàm thành viên (phương thức) của một lớp là các hàm được khai báo bên trong lớp đó. Chúng thể hiện các hành vi mà đối tượng của lớp đó có thể thực hiện. Các hàm này có thể trả về giá trị hoặc không trả về giá trị (void). Chúng có thể được định nghĩa bên trong hoặc bên ngoài lớp (sử dụng toán tử phạm vi :: nếu định nghĩa bên ngoài).
Phương án 1 chính xác nhất vì nó mô tả đúng định nghĩa và vai trò của hàm thành viên trong lớp, bao gồm cả việc chúng có thể định nghĩa bên trong hay bên ngoài lớp.
Các phương án khác sai vì:
- Phương án 2: Hàm thành viên chỉ thuộc về lớp đó, không phải "tất cả những hàm trong chương trình có lớp".
- Phương án 3: Không phải tất cả các hàm được sử dụng *trong* lớp đều là hàm thành viên (ví dụ, có thể có các hàm toàn cục hoặc hàm từ thư viện được sử dụng).
- Phương án 4: Hàm thành viên mô tả *hành vi* của đối tượng, không phải dữ liệu của đối tượng (dữ liệu của đối tượng được mô tả bởi các biến thành viên).
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Hàm thành viên (member function) là hàm được khai báo bên trong một lớp (class). Điểm khác biệt chính giữa hàm thành viên và hàm thông thường là:
* **Khai báo và gọi:** Hàm thành viên phải được khai báo bên trong lớp. Chúng được gọi thông qua một đối tượng (instance) của lớp hoặc thông qua tên lớp (nếu là hàm static). Hàm thông thường thì không cần khai báo trong lớp và được gọi trực tiếp bằng tên hàm.
* **Truy cập:** Hàm thành viên có thể truy cập trực tiếp vào các thành viên dữ liệu (data members) của lớp mà nó thuộc về (kể cả các thành viên private, protected). Hàm thông thường không có khả năng này.
* **'this' pointer:** Bên trong hàm thành viên, có một con trỏ ngầm định tên là `this`, trỏ đến đối tượng mà hàm đang được gọi trên đó. Hàm thông thường không có con trỏ `this`.
Vì vậy, đáp án chính xác nhất là phương án 2.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
Phương thức (method) trong lập trình hướng đối tượng (OOP) là các hành động hoặc thao tác mà một đối tượng có thể thực hiện. Nó mô tả những gì đối tượng *có thể làm*. Các phương thức này thường tác động lên dữ liệu (thuộc tính) của đối tượng hoặc thực hiện các chức năng liên quan đến đối tượng đó.
* **Phương án 1:** Mô tả chính xác về phương thức: liên quan đến những việc đối tượng có thể làm và tác động lên dữ liệu của đối tượng.
* **Phương án 2:** "Tất cả đều đúng" không chính xác vì các phương án khác không phải tất cả đều đúng.
* **Phương án 3:** Mô tả thuộc tính (attribute) của đối tượng, không phải phương thức.
* **Phương án 4:** Cũng mô tả đúng về chức năng của đối tượng, tuy nhiên phương án 1 đầy đủ và chính xác hơn.
Vì vậy, phương án 1 là đáp án đúng nhất vì nó bao quát đầy đủ ý nghĩa của phương thức trong lập trình hướng đối tượng.
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy
89 tài liệu310 lượt tải

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin
125 tài liệu441 lượt tải

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông
104 tài liệu687 lượt tải

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán
103 tài liệu589 lượt tải

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp
377 tài liệu1030 lượt tải

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
99 tài liệu1062 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng