Nói chung, một trong các APK của bạn hỗ trợ định dạng kết cấu này là một ý tưởng hay vì nó được hỗ trợ bởi tất cả các thiết bị chạy Android hỗ trợ thông số OpenGL ES 2.0
Trả lời:
Đáp án đúng: C
Trong các định dạng kết cấu được liệt kê, ETC1 (Ericsson Texture Compression 1) là định dạng được hỗ trợ rộng rãi nhất trên các thiết bị Android hỗ trợ OpenGL ES 2.0. Do đó, việc hỗ trợ ETC1 trong một trong các APK của bạn là một ý tưởng tốt để đảm bảo khả năng tương thích rộng rãi.
Các lựa chọn khác không phù hợp vì những lý do sau:
* `onMeasure()`: Đây là một phương thức trong View class của Android được sử dụng để xác định kích thước của một view.
* `AttributeSet`: Đây là một interface được sử dụng để cung cấp quyền truy cập vào các thuộc tính của một view từ XML.
* `ACTION_SEND`: Đây là một intent action được sử dụng để gửi dữ liệu từ một ứng dụng đến một ứng dụng khác.





