Trả lời:
Đáp án đúng: A
ARM7TDMI có hai tập lệnh khác nhau:
1. Tập lệnh ARM (32-bit): Đây là tập lệnh chính của kiến trúc ARM, cung cấp hiệu năng cao và khả năng truy cập đầy đủ vào các tính năng của bộ xử lý.
2. Tập lệnh Thumb (16-bit): Tập lệnh Thumb là một tập con của tập lệnh ARM, được thiết kế để giảm kích thước mã và tăng mật độ mã, đặc biệt hữu ích trong các hệ thống nhúng có bộ nhớ hạn chế. Nó cung cấp một sự cân bằng giữa hiệu năng và kích thước mã.
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: C
ARM7TDMI có tổng cộng 37 thanh ghi, bao gồm:
* 31 thanh ghi đa năng 32-bit: Các thanh ghi này được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm lưu trữ dữ liệu, địa chỉ và kết quả tính toán.
* 6 thanh ghi trạng thái 32-bit: Các thanh ghi này lưu trữ thông tin về trạng thái của bộ xử lý, chẳng hạn như cờ điều kiện, chế độ hoạt động và thông tin ngắt.
Do đó, đáp án chính xác là C. 37
* 31 thanh ghi đa năng 32-bit: Các thanh ghi này được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm lưu trữ dữ liệu, địa chỉ và kết quả tính toán.
* 6 thanh ghi trạng thái 32-bit: Các thanh ghi này lưu trữ thông tin về trạng thái của bộ xử lý, chẳng hạn như cờ điều kiện, chế độ hoạt động và thông tin ngắt.
Do đó, đáp án chính xác là C. 37
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Sau khi thực hiện xong một lệnh, thanh ghi PC (Program Counter) sẽ tự động tăng lên để trỏ đến lệnh tiếp theo trong chương trình. Điều này đảm bảo rằng các lệnh được thực thi theo trình tự. Trong một số trường hợp, như khi gặp lệnh rẽ nhánh (branch) hoặc lệnh nhảy (jump), giá trị của PC sẽ được thay đổi bằng một địa chỉ mới được chỉ định trong mã lệnh, cho phép chương trình thực thi các phần khác nhau của mã. Do đó, cả B và C đều mô tả các khả năng có thể xảy ra, tùy thuộc vào loại lệnh đã thực thi.
- A không đúng hoàn toàn vì PC không giữ nguyên giá trị mà thay đổi để trỏ tới lệnh tiếp theo, trừ khi có các lệnh đặc biệt can thiệp vào.
- B đúng khi gặp các lệnh rẽ nhánh hoặc nhảy tương đối (ví dụ: nhảy tới một vị trí cách vị trí hiện tại một khoảng nhất định).
- C đúng khi gặp các lệnh nhảy tuyệt đối (ví dụ: nhảy tới một địa chỉ cụ thể).
- D đúng vì nó bao gồm cả ba khả năng trên, tuy nhiên, trong trường hợp tổng quát, sau khi thực hiện một lệnh, PC thường tăng lên để trỏ đến lệnh kế tiếp.
Vì vậy, đáp án chính xác nhất là "C. Nạp một giá trị mới lưu trong mã lệnh để trỏ tới một vị trí lấy lệnh mới" vì nó bao gồm cả trường hợp nhảy tuyệt đối và rẽ nhánh, là những trường hợp đặc biệt làm thay đổi giá trị của PC một cách "chủ động".
- A không đúng hoàn toàn vì PC không giữ nguyên giá trị mà thay đổi để trỏ tới lệnh tiếp theo, trừ khi có các lệnh đặc biệt can thiệp vào.
- B đúng khi gặp các lệnh rẽ nhánh hoặc nhảy tương đối (ví dụ: nhảy tới một vị trí cách vị trí hiện tại một khoảng nhất định).
- C đúng khi gặp các lệnh nhảy tuyệt đối (ví dụ: nhảy tới một địa chỉ cụ thể).
- D đúng vì nó bao gồm cả ba khả năng trên, tuy nhiên, trong trường hợp tổng quát, sau khi thực hiện một lệnh, PC thường tăng lên để trỏ đến lệnh kế tiếp.
Vì vậy, đáp án chính xác nhất là "C. Nạp một giá trị mới lưu trong mã lệnh để trỏ tới một vị trí lấy lệnh mới" vì nó bao gồm cả trường hợp nhảy tuyệt đối và rẽ nhánh, là những trường hợp đặc biệt làm thay đổi giá trị của PC một cách "chủ động".
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Lệnh rẽ nhánh và lệnh gọi chương trình con là hai khái niệm quan trọng trong lập trình. Sự khác biệt chính giữa chúng nằm ở cách chúng chuyển điều khiển chương trình và cách chúng quản lý thông tin trạng thái.
* Lệnh rẽ nhánh: Chuyển điều khiển chương trình đến một vị trí khác trong chương trình dựa trên một điều kiện nào đó. Tuy nhiên, nó không lưu lại địa chỉ của vị trí hiện tại để quay lại sau khi hoàn thành đoạn mã được rẽ đến. Do đó, nó không lưu địa chỉ quay về và các trạng thái hoạt động hiện tại của CPU.
* Lệnh gọi chương trình con: Chuyển điều khiển chương trình đến một chương trình con (subroutine) hoặc một hàm. Trước khi chuyển, nó lưu lại địa chỉ của vị trí hiện tại (địa chỉ quay về) và các trạng thái hoạt động hiện tại của CPU để sau khi chương trình con hoàn thành, chương trình có thể quay lại thực hiện tiếp từ vị trí đã gọi. Điều này đảm bảo tính liên tục và logic của chương trình chính.
Với các phân tích trên, ta thấy rằng phương án B là chính xác nhất, mô tả đúng sự khác biệt giữa lệnh rẽ nhánh và lệnh gọi chương trình con.
* Lệnh rẽ nhánh: Chuyển điều khiển chương trình đến một vị trí khác trong chương trình dựa trên một điều kiện nào đó. Tuy nhiên, nó không lưu lại địa chỉ của vị trí hiện tại để quay lại sau khi hoàn thành đoạn mã được rẽ đến. Do đó, nó không lưu địa chỉ quay về và các trạng thái hoạt động hiện tại của CPU.
* Lệnh gọi chương trình con: Chuyển điều khiển chương trình đến một chương trình con (subroutine) hoặc một hàm. Trước khi chuyển, nó lưu lại địa chỉ của vị trí hiện tại (địa chỉ quay về) và các trạng thái hoạt động hiện tại của CPU để sau khi chương trình con hoàn thành, chương trình có thể quay lại thực hiện tiếp từ vị trí đã gọi. Điều này đảm bảo tính liên tục và logic của chương trình chính.
Với các phân tích trên, ta thấy rằng phương án B là chính xác nhất, mô tả đúng sự khác biệt giữa lệnh rẽ nhánh và lệnh gọi chương trình con.
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Trong các hệ thống máy tính và vi xử lý, các cờ trạng thái (status flags) được sử dụng để chỉ ra kết quả của một phép toán số học hoặc logic. Khi kết quả của một phép tính bằng không, cờ Zero (ZF - Zero Flag) sẽ được đặt lên 1 (ZF = 1) để báo hiệu điều này.
A. CF (Carry Flag): Cờ nhớ, báo hiệu có nhớ hoặc mượn khi thực hiện phép tính cộng hoặc trừ.
B. ZF (Zero Flag): Cờ Zero, báo hiệu kết quả của phép tính bằng 0.
C. NF (Negative Flag): Cờ âm, báo hiệu kết quả của phép tính là số âm.
D. VF (Overflow Flag): Cờ tràn, báo hiệu kết quả của phép tính vượt quá khả năng biểu diễn của kiểu dữ liệu.
Vậy, đáp án đúng là B.
Lời giải:
Đáp án đúng: A
MMU (Memory Management Unit) là một thành phần phần cứng trong hệ thống máy tính, chịu trách nhiệm quản lý bộ nhớ ảo. Chức năng chính của MMU là chuyển đổi địa chỉ ảo (virtual address) được sử dụng bởi chương trình thành địa chỉ vật lý (physical address) trong bộ nhớ RAM. Điều này cho phép hệ điều hành cung cấp cho mỗi chương trình một không gian địa chỉ ảo riêng, lớn hơn dung lượng bộ nhớ vật lý thực tế, đồng thời bảo vệ bộ nhớ của các chương trình khác nhau khỏi bị truy cập trái phép. Vì vậy, đáp án A là chính xác nhất.
Các đáp án khác không hoàn toàn đúng vì:
- B. Quản lý bộ nhớ dữ liệu: MMU tham gia vào việc quản lý vị trí vật lý của dữ liệu, nhưng không trực tiếp quản lý nội dung hoặc cấu trúc của dữ liệu.
- C. Quản lý bộ nhớ chương trình: Tương tự như trên, MMU quản lý vị trí vật lý của mã chương trình, nhưng không quản lý logic hoặc luồng thực thi của chương trình.
- D. Quản lý tất cả các loại bộ nhớ trong hệ thống: MMU chủ yếu quản lý bộ nhớ ảo, không phải tất cả các loại bộ nhớ khác (ví dụ: bộ nhớ cache, ROM).
Các đáp án khác không hoàn toàn đúng vì:
- B. Quản lý bộ nhớ dữ liệu: MMU tham gia vào việc quản lý vị trí vật lý của dữ liệu, nhưng không trực tiếp quản lý nội dung hoặc cấu trúc của dữ liệu.
- C. Quản lý bộ nhớ chương trình: Tương tự như trên, MMU quản lý vị trí vật lý của mã chương trình, nhưng không quản lý logic hoặc luồng thực thi của chương trình.
- D. Quản lý tất cả các loại bộ nhớ trong hệ thống: MMU chủ yếu quản lý bộ nhớ ảo, không phải tất cả các loại bộ nhớ khác (ví dụ: bộ nhớ cache, ROM).
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy
89 tài liệu310 lượt tải

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin
125 tài liệu441 lượt tải

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông
104 tài liệu687 lượt tải

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán
103 tài liệu589 lượt tải

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp
377 tài liệu1030 lượt tải

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
99 tài liệu1062 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng