Trả lời:
Đáp án đúng: D
Trong sơ đồ trạng thái (state diagram), ký hiệu hình tròn (tô đen hoặc không tô đen) thường được sử dụng để biểu diễn các trạng thái đặc biệt. Cụ thể, ký hiệu hình tròn có số 3 trong hình tròn biểu diễn trạng thái "Object State".
Câu hỏi liên quan
Lời giải:
Đáp án đúng: D
Trong Unified Modeling Language (UML), đặc biệt là trong State Machine Diagrams, các ký hiệu được sử dụng để biểu diễn các trạng thái và chuyển đổi khác nhau của một đối tượng. Trong hình tròn, số 4 thường được dùng để biểu diễn trạng thái kết thúc (End State). Trạng thái kết thúc cho biết rằng một quá trình hoặc một chuỗi các hành động đã hoàn thành.
- a. Events: Events là các sự kiện kích hoạt các chuyển đổi trạng thái, không phải là ký hiệu trong hình tròn.
- b. Start: Start (bắt đầu) thường được biểu diễn bằng một vòng tròn tô đậm, không phải là số 4 trong hình tròn.
- c. Object State: Object State (trạng thái đối tượng) biểu thị trạng thái của một đối tượng tại một thời điểm nhất định, thường được biểu diễn bằng một hình chữ nhật tròn góc, không phải là số 4 trong hình tròn.
- d. End: End (kết thúc) là trạng thái cuối cùng của một quá trình, thường được biểu diễn bằng một hình tròn có chứa một vòng tròn nhỏ bên trong hoặc một số (ví dụ: 4) để chỉ trạng thái kết thúc cụ thể.
- a. Events: Events là các sự kiện kích hoạt các chuyển đổi trạng thái, không phải là ký hiệu trong hình tròn.
- b. Start: Start (bắt đầu) thường được biểu diễn bằng một vòng tròn tô đậm, không phải là số 4 trong hình tròn.
- c. Object State: Object State (trạng thái đối tượng) biểu thị trạng thái của một đối tượng tại một thời điểm nhất định, thường được biểu diễn bằng một hình chữ nhật tròn góc, không phải là số 4 trong hình tròn.
- d. End: End (kết thúc) là trạng thái cuối cùng của một quá trình, thường được biểu diễn bằng một hình tròn có chứa một vòng tròn nhỏ bên trong hoặc một số (ví dụ: 4) để chỉ trạng thái kết thúc cụ thể.
Lời giải:
Đáp án đúng: D
Câu hỏi đề cập đến việc mô hình hóa "cuộc đời" (life history) của một đối tượng (object). Trong UML, state diagram (biểu đồ trạng thái) được sử dụng để mô tả các trạng thái mà một đối tượng có thể trải qua trong suốt vòng đời của nó, cũng như các sự kiện và chuyển đổi giữa các trạng thái đó. Do đó, đáp án d là chính xác.
Các lựa chọn khác không phù hợp vì:
- case diagram (biểu đồ ca sử dụng) mô tả tương tác giữa người dùng và hệ thống.
- sequence diagram (biểu đồ tuần tự) mô tả trình tự các thông điệp trao đổi giữa các đối tượng.
- object diagram (biểu đồ đối tượng) mô tả các thể hiện của các lớp và mối quan hệ giữa chúng tại một thời điểm cụ thể.
Các lựa chọn khác không phù hợp vì:
- case diagram (biểu đồ ca sử dụng) mô tả tương tác giữa người dùng và hệ thống.
- sequence diagram (biểu đồ tuần tự) mô tả trình tự các thông điệp trao đổi giữa các đối tượng.
- object diagram (biểu đồ đối tượng) mô tả các thể hiện của các lớp và mối quan hệ giữa chúng tại một thời điểm cụ thể.
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Câu hỏi này không thể trả lời nếu không có hình ảnh "Sơ đồ trong hình tròn". Do đó, không thể xác định đáp án đúng hay sai.
Lời giải:
Đáp án đúng: B
Trong sơ đồ tuần tự (sequence diagram), một đối tượng hoàn toàn có thể gửi thông điệp đến chính nó. Điều này thường xảy ra khi đối tượng cần thực hiện một số xử lý nội bộ hoặc gọi một phương thức khác của chính nó. Hành động này thể hiện sự tương tác tự thân trong quá trình thực hiện một chức năng nào đó của đối tượng.
Ví dụ: Một đối tượng "Đơn hàng" có thể gửi thông điệp đến chính nó để "Tính toán tổng giá trị" trước khi gửi thông điệp đến đối tượng "Thanh toán".
Ví dụ: Một đối tượng "Đơn hàng" có thể gửi thông điệp đến chính nó để "Tính toán tổng giá trị" trước khi gửi thông điệp đến đối tượng "Thanh toán".
Lời giải:
Đáp án đúng: D
Sơ đồ tuần tự (sequence diagram) là một loại sơ đồ tương tác (interaction diagram) trong UML (Unified Modeling Language). Nó mô tả các tương tác giữa các đối tượng theo trình tự thời gian. Sơ đồ này đặc biệt hữu ích để trực quan hóa và hiểu rõ luồng thông điệp (message) giữa các đối tượng hoặc thành phần của hệ thống trong một kịch bản sử dụng (use case) cụ thể hoặc một quá trình nghiệp vụ (business process). Các thành phần chính của sơ đồ tuần tự bao gồm: đối tượng (object), đường đời (lifeline), thông điệp (message) và activation box (hộp kích hoạt). Trong đó, thời gian được biểu diễn theo trục dọc.
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP
Lời giải:
Bạn cần đăng ký gói VIP để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn. Nâng cấp VIP

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp
136 tài liệu563 lượt tải

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp
125 tài liệu585 lượt tải

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng
325 tài liệu608 lượt tải

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất
331 tài liệu1010 lượt tải

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
246 tài liệu802 lượt tải

CEO.22: Bộ Tài Liệu Quy Trình Kiểm Toán, Kiểm Soát Nội Bộ Doanh Nghiệp
138 tài liệu417 lượt tải
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.
77.000 đ/ tháng