Đáp án đúng: D
Câu hỏi liên quan
Chuột được ưa chuộng hơn các phím mũi tên vì nó cho phép thao tác nhanh hơn và trực tiếp hơn trên giao diện người dùng đồ họa (GUI). Với chuột, người dùng có thể di chuyển con trỏ đến bất kỳ vị trí nào trên màn hình một cách nhanh chóng và chính xác, trong khi các phím mũi tên chỉ cho phép di chuyển theo từng bước nhỏ, chậm hơn nhiều. Các tùy chọn còn lại không phải là lý do chính để chuột được ưu tiên hơn.
- Vì nó nhanh: Đúng, đây là lý do chính.
- Vì nó đơn giản: Mức độ đơn giản tương đương nhau.
- Vì nó nhỏ: Kích thước không phải là yếu tố quyết định.
- Vì nó khá rẻ: Giá thành không ảnh hưởng lớn đến ưu tiên sử dụng.
Để thay đổi kích thước (lớn hơn hoặc nhỏ hơn) của một hình ảnh, có hai cách phổ biến:
- Cách 1: Chọn hình ảnh, sau đó nắm (grab) một trong các góc của hình ảnh và kéo (drag). Việc kéo các góc sẽ thay đổi cả chiều rộng và chiều cao của hình ảnh một cách tương ứng, giữ nguyên tỷ lệ khung hình.
- Cách 2: Trong một số phần mềm, bạn có thể đặt con trỏ chuột lên hình ảnh, giữ chuột và kéo để di chuyển hoặc thay đổi kích thước (tùy thuộc vào phần mềm và cài đặt).
Vì vậy, cả phương án A và B đều đúng.
Câu hỏi này kiểm tra kiến thức về cấu tạo cơ bản của hình ảnh và ký tự hiển thị trên màn hình. Tất cả các phương án đều mô tả đúng về cách hình ảnh và ký tự được tạo thành:
- Pixels: Đây là đơn vị nhỏ nhất của một hình ảnh kỹ thuật số. Mỗi pixel mang một màu sắc cụ thể và khi kết hợp lại sẽ tạo thành hình ảnh hoàn chỉnh.
- Dots: Tương tự như pixels, "dots" (điểm) cũng đề cập đến các đơn vị nhỏ nhất tạo nên hình ảnh, đặc biệt khi nói về in ấn hoặc các thiết bị hiển thị có độ phân giải nhất định.
- Smallest elements of the display: Mô tả này cũng đúng, vì pixels hoặc dots chính là những phần tử nhỏ nhất mà màn hình có thể hiển thị để tạo ra hình ảnh và ký tự.
Vì tất cả các phương án đều đúng, đáp án chính xác nhất là "All are correct".
Câu hỏi này đề cập đến độ phân giải của màn hình và mối quan hệ giữa khoảng cách di chuyển chuột vật lý và khoảng cách con trỏ chuột di chuyển trên màn hình. Mối quan hệ này thường không phải là 1:1. Trong nhiều hệ thống, con trỏ chuột có thể di chuyển một khoảng lớn hơn nhiều so với khoảng cách di chuyển chuột vật lý. Ở đây, con trỏ chuột có thể 'nhảy' một khoảng cách lớn hơn nhiều so với khoảng cách di chuyển chuột thực tế (ví dụ, 4 hoặc 8 lần), đặc biệt khi người dùng thiết lập độ nhạy chuột cao hoặc sử dụng các cài đặt gia tốc chuột. Tuy nhiên, trong các cài đặt mặc định hoặc cơ bản, tỉ lệ này thường gần với 1:1 hơn, hoặc có thể là 2. Do không có thông tin cụ thể về cài đặt hệ thống, việc chọn một đáp án chính xác tuyệt đối là khó khăn. Tuy nhiên, trong các tùy chọn đã cho, '4' là một con số hợp lý hơn so với 8. Nếu con trỏ chuột 'nhảy' 1 đơn vị khi di chuyển chuột 1 đơn vị thì chưa đủ ấn tượng. Nếu nhảy 8 đơn vị thì có vẻ hơi quá. Vì vậy, '4' có thể là một lựa chọn hợp lý nhất trong các đáp án này.
Trong các trò chơi máy tính, thiết bị thường được sử dụng để điều khiển chuyển động và hành động của nhân vật hoặc các đối tượng trong trò chơi là cần điều khiển (joystick).
- Tracker balls (bi lăn): Thường được sử dụng trong các ứng dụng công nghiệp hoặc thiết kế đồ họa, không phổ biến trong trò chơi.
- Touch screens (màn hình cảm ứng): Được sử dụng trong một số trò chơi, nhưng không phải là thiết bị điều khiển chính trong hầu hết các trò chơi.
- Lightpens (bút quang): Chủ yếu được sử dụng cho thiết kế đồ họa hoặc các ứng dụng tương tác trực tiếp trên màn hình, không phù hợp để điều khiển trong trò chơi.
- Joysticks (cần điều khiển): Là thiết bị điều khiển phổ biến trong trò chơi, cho phép người chơi điều khiển chuyển động và hành động một cách linh hoạt.

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.