Đáp án đúng: D
Trong UML (Unified Modeling Language), Actor (Tác nhân) đại diện cho một người, hệ thống hoặc một thực thể bên ngoài tương tác với hệ thống đang mô hình hóa. Actor không phải là một phần của hệ thống, mà là một người sử dụng hoặc một hệ thống khác tương tác với hệ thống đó. Do đó, đáp án đúng là "Tác nhân".
Câu hỏi liên quan
* Phương án A: "Ai sẽ sử dụng các chức năng chính của hệ thống?" - Đây là câu hỏi chính xác để xác định tác nhân, vì tác nhân là người hoặc hệ thống bên ngoài tương tác với hệ thống.
* Phương án B: "Sự hỗ trợ của hệ thống để thực hiện các công việc hàng ngày?" - Câu hỏi này liên quan đến chức năng của hệ thống, không trực tiếp xác định tác nhân.
* Phương án C: "Hệ thống phải làm gì?" - Câu hỏi này mô tả yêu cầu chức năng của hệ thống, không phải tác nhân.
* Phương án D: "Hành động chính của tác nhân là gì?" - Câu hỏi này giả định rằng tác nhân đã được xác định, chứ không giúp xác định tác nhân.
Vậy, phương án A là đáp án đúng nhất.
Hướng nhỡn tĩnh (static view) của hệ thống mô tả cấu trúc của hệ thống, các thành phần và mối quan hệ giữa chúng tại một thời điểm nhất định. Trong các sơ đồ UML được liệt kê, sơ đồ lớp (class diagrams) là sơ đồ chính được sử dụng để mô hình hóa cấu trúc tĩnh của hệ thống, bao gồm các lớp, thuộc tính và phương thức của chúng, cũng như các mối quan hệ như kế thừa, liên kết, phụ thuộc,... Các sơ đồ khác như usecase, state, activity diagrams mô hình hóa các khía cạnh động của hệ thống.
Câu hỏi yêu cầu xác định các sơ đồ mô tả hành vi động của hệ thống phần mềm. Hành vi động liên quan đến cách hệ thống thay đổi trạng thái và tương tác theo thời gian.
- Sơ đồ lớp (Class Diagram): Mô tả cấu trúc tĩnh của hệ thống, các lớp và mối quan hệ giữa chúng. Không mô tả hành vi động.
- Sơ đồ đối tượng (Object Diagram): Mô tả các thể hiện của lớp tại một thời điểm nhất định. Cũng là một dạng biểu diễn tĩnh.
- Sơ đồ Use-case (Use-case Diagram): Mô tả chức năng của hệ thống từ góc nhìn của người dùng, nhưng không đi sâu vào chi tiết cách các hành vi đó được thực hiện.
- Sơ đồ tuần tự (Sequence Diagram): Mô tả sự tương tác giữa các đối tượng theo trình tự thời gian. Rất hữu ích để mô tả các hành vi động.
- Sơ đồ cộng tác (Collaboration Diagram): Tương tự như sơ đồ tuần tự, nhưng tập trung vào mối quan hệ giữa các đối tượng hơn là trình tự thời gian. Cũng mô tả hành vi động.
- Sơ đồ triển khai (Deployment Diagram): Mô tả cấu trúc vật lý của hệ thống, các nút và thành phần phần mềm được triển khai trên đó. Không mô tả hành vi động.
Như vậy, phương án C (Sơ đồ tuần tự và sơ đồ cộng tác) là đáp án đúng, vì cả hai sơ đồ này đều được sử dụng để mô tả các hành vi động của hệ thống.
- A: Mặc dù UML được tạo ra bởi các chuyên gia, nhưng đây không phải là lý do chính để gọi nó là "thống nhất".
- B: UML không hợp nhất các ngôn ngữ lập trình, mà là các ngôn ngữ mô hình hóa.
- C: UML không chỉ hợp nhất ý kiến, mà còn hợp nhất các phương pháp và ký hiệu mô hình hóa đã được chuẩn hóa.
- D: UML là ngôn ngữ hợp nhất hóa các ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng trước đó, làm cho nó trở thành một tiêu chuẩn chung được sử dụng rộng rãi.

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.