Thanh ghi DL là thanh ghi 8 bit thấp của thanh ghi nào?
Đáp án đúng: D
Câu hỏi liên quan
Lệnh ADC (Add with Carry) thực hiện phép cộng hai toán hạng và cộng thêm cờ nhớ (Carry Flag - CF) nếu nó được thiết lập (CF=1). Trong trường hợp này, ta có AX=2 và BX=3.
Phép tính sẽ là: AX = AX + BX + CF
Giá trị của CF phụ thuộc vào kết quả của các phép toán trước đó. Vì đề bài không cho biết trạng thái ban đầu của CF, ta cần xét hai trường hợp:
- Nếu CF=0: AX = 2 + 3 + 0 = 5.
- Nếu CF=1: AX = 2 + 3 + 1 = 6.
Giá trị của BX không thay đổi sau lệnh ADC. Vậy BX vẫn là 3.
Do đó, AX có thể là 5 hoặc 6, và BX là 3.
Trong đoạn mã Assembly, lệnh CMP AX, BX sẽ so sánh giá trị của thanh ghi AX và BX. Kết quả của phép so sánh này sẽ ảnh hưởng đến các cờ (flags) trong thanh ghi cờ (EFLAGS). Các lệnh nhảy có điều kiện (conditional jump instructions) sẽ kiểm tra các cờ này để quyết định có nhảy đến nhãn được chỉ định hay không.
Trong trường hợp này, AX = 35F7H và BX = 126EH.
Đổi sang hệ thập phân: AX = 13815, BX = 4718
Do đó, AX > BX.
- JG (Jump if Greater): Nhảy nếu lớn hơn (có dấu). Lệnh này sẽ nhảy nếu ZF=0 và SF=OF (Zero Flag = 0 và Sign Flag = Overflow Flag). Trong trường hợp AX > BX, JG sẽ nhảy.
- JL (Jump if Less): Nhảy nếu nhỏ hơn (có dấu). Lệnh này sẽ nhảy nếu SF!=OF (Sign Flag khác Overflow Flag). Trong trường hợp AX > BX, JL sẽ không nhảy.
- JE (Jump if Equal): Nhảy nếu bằng. Lệnh này sẽ nhảy nếu ZF=1 (Zero Flag = 1). Trong trường hợp AX > BX, JE sẽ không nhảy.
- JB (Jump if Below): Nhảy nếu nhỏ hơn (không dấu). Lệnh này sẽ nhảy nếu CF=1 (Carry Flag = 1). Trong trường hợp AX > BX, JB sẽ không nhảy.
Vậy, đáp án đúng là A. JG N.
- `CMP AX, BX`: So sánh AX và BX. Nếu AX > BX, cờ ZF (Zero Flag) sẽ không được đặt (ZF = 0). Nếu AX <= BX, ZF = 1.
- `JG KT`: Nhảy đến nhãn KT nếu AX > BX (Jump if Greater).
- `XC HG AX, BX`: Nếu AX <= BX (không nhảy đến KT), hoán đổi giá trị của AX và BX.
- `KT:`: Nhãn KT. Nếu AX > BX, chương trình sẽ nhảy đến đây, và không có lệnh hoán đổi nào được thực hiện.
Như vậy:
- Nếu AX > BX, AX và BX không đổi.
- Nếu AX <= BX, AX và BX sẽ hoán đổi giá trị cho nhau.
Kết quả cuối cùng: AX sẽ chứa giá trị lớn nhất trong hai giá trị ban đầu của AX và BX.
* Lệnh nhảy có điều kiện: Được sử dụng để kiểm tra điều kiện và nhảy đến một vị trí khác trong chương trình nếu điều kiện đúng (Then) hoặc sai (Else).
* Lệnh nhảy không điều kiện: Được sử dụng để nhảy đến một vị trí khác trong chương trình mà không cần kiểm tra điều kiện, thường được dùng để kết thúc một nhánh của cấu trúc IF-Then-Else và chuyển đến phần tiếp theo.
Do đó, đáp án A là chính xác nhất vì nó kết hợp cả hai loại lệnh này để thực hiện cấu trúc IF-Then-Else một cách đầy đủ.
Các đáp án khác không phù hợp vì:
* Lệnh lặp dùng để thực hiện một khối lệnh nhiều lần, không liên quan trực tiếp đến cấu trúc IF-Then-Else.
* Lệnh quay không phải là một khái niệm phổ biến trong ngữ cảnh này.
* Lệnh dịch thường dùng trong thao tác bit, không liên quan đến cấu trúc điều khiển IF-Then-Else.

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.