Đáp án đúng: B
Tệp R.java
là một tệp tự động được tạo bởi hệ thống build của Android. Nó chứa các ID tài nguyên cho tất cả các tài nguyên trong dự án của bạn (ví dụ: bố cục, hình ảnh, chuỗi, v.v.). Bạn không bao giờ nên chỉnh sửa tệp này trực tiếp. Thay vào đó, bạn nên chỉnh sửa các tệp tài nguyên XML tương ứng (ví dụ: layout/*.xml
, res/values/strings.xml
, v.v.). Hệ thống build sẽ tự động cập nhật tệp R.java
khi bạn build dự án của mình.
Câu hỏi liên quan
Câu hỏi này kiểm tra sự hiểu biết về sự khác biệt giữa trình mô phỏng (simulator) và trình giả lập (emulator). Điểm khác biệt chính nằm ở cách chúng tiếp cận việc tái tạo hành vi của một hệ thống.
- Trình giả lập (Emulator): Giả lập kiến trúc phần cứng của một hệ thống. Nó thực thi trực tiếp mã máy (mã nhị phân) được thiết kế cho hệ thống đó. Ví dụ, một trình giả lập Android sẽ chạy các ứng dụng Android (đã biên dịch thành mã Dalvik) bằng cách dịch các lệnh này thành các lệnh mà hệ thống máy chủ có thể hiểu và thực thi.
- Trình mô phỏng (Simulator): Mô phỏng hành vi của một hệ thống ở mức độ cao hơn, thường là ở mức độ phần mềm hoặc hệ điều hành. Nó không nhất thiết phải tái tạo chính xác kiến trúc phần cứng. Ví dụ, một trình mô phỏng mạng có thể mô phỏng cách các gói tin di chuyển qua mạng mà không cần phải tái tạo phần cứng mạng thực tế.
Phân tích các lựa chọn:
- A: Sai. Cả trình giả lập và trình mô phỏng đều có thể được sử dụng trong phát triển phần mềm.
- B: Sai. Các trình giả lập của bên thứ ba cũng tồn tại.
- C: Sai. Trình giả lập thường có khả năng ảo hóa cảm biến và các tính năng phần cứng khác tốt hơn so với trình mô phỏng.
- D: Đúng. Đây là định nghĩa chính xác nhất về sự khác biệt giữa trình giả lập và trình mô phỏng. Trình giả lập bắt chước máy thực thi mã nhị phân, thay vì mô phỏng hành vi của mã ở cấp độ cao hơn.
Đáp án đúng là A: BatteryManager (Trình quản lý pin).
Giải thích:
- BatteryManager (Trình quản lý pin) là một lớp hệ thống trong Android cung cấp thông tin về trạng thái pin của thiết bị, bao gồm cả việc thiết bị có đang được sạc hay không, mức pin hiện tại, trạng thái sạc (ví dụ: đang sạc, đã sạc đầy, không sạc), và nguồn điện đang được sử dụng (ví dụ: AC, USB). Khi thiết bị được kết nối hoặc ngắt kết nối khỏi nguồn điện, BatteryManager sẽ phát ra một hành động (Intent) mà các ứng dụng có thể lắng nghe để thực hiện các tác vụ phù hợp (ví dụ: hiển thị thông báo, điều chỉnh hiệu suất).
- GestureDetector là một lớp được sử dụng để phát hiện các cử chỉ chạm trên màn hình, như vuốt, chạm, kéo, thả.
- HTTP (Hypertext Transfer Protocol) là một giao thức truyền tải dữ liệu trên web, không liên quan trực tiếp đến việc phát hiện trạng thái kết nối nguồn điện của thiết bị.
- View là một thành phần giao diện người dùng cơ bản trong Android, được sử dụng để hiển thị nội dung và tương tác với người dùng, nhưng nó không tự động phát hiện các sự kiện liên quan đến nguồn điện.
* A. When the activity resumes - Khi hoạt động tiếp tục: Đây là đáp án chính xác vì nó mô tả thời điểm activity khôi phục và tiếp tục các hành động.
* B. onDraw(): Phương thức này được sử dụng để vẽ giao diện người dùng (UI), không liên quan trực tiếp đến việc khôi phục tài nguyên và tiếp tục các hành động bị gián đoạn.
* C. Open Handset Alliance: Đây là một liên minh phát triển nền tảng Android, không liên quan đến vòng đời của activity.
* D. onStop(): Phương thức này được gọi khi activity không còn hiển thị trên màn hình, không phải khi nó tiếp tục hoạt động.
Trong Android, phương thức setContentView()
được sử dụng để đặt bố cục giao diện người dùng (UI layout) cho một Activity. Tham số truyền vào cho phương thức này là ID tài nguyên của file layout XML. Các lựa chọn khác không đúng vì:
BroadcastReceiver
là một thành phần cho phép ứng dụng nhận các tin nhắn broadcast từ hệ thống hoặc từ các ứng dụng khác.Widgets
là các thành phần giao diện người dùng nhỏ có thể được đặt trên màn hình chính.

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy

Bộ 120+ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Hệ Thống Thông Tin

Bộ Đồ Án Tốt Nghiệp Ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kiểm Toán

Bộ 370+ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Kế Toán Doanh Nghiệp

Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Ngành Quản Trị Thương Hiệu
ĐĂNG KÝ GÓI THI VIP
- Truy cập hơn 100K đề thi thử và chính thức các năm
- 2M câu hỏi theo các mức độ: Nhận biết – Thông hiểu – Vận dụng
- Học nhanh với 10K Flashcard Tiếng Anh theo bộ sách và chủ đề
- Đầy đủ: Mầm non – Phổ thông (K12) – Đại học – Người đi làm
- Tải toàn bộ tài liệu trên TaiLieu.VN
- Loại bỏ quảng cáo để tăng khả năng tập trung ôn luyện
- Tặng 15 ngày khi đăng ký gói 3 tháng, 30 ngày với gói 6 tháng và 60 ngày với gói 12 tháng.