JavaScript is required

Tạo đối tượng vẽ trong phương pháp này làm giảm đáng kể hiệu suất và có thể làm cho giao diện người dùng của bạn trông chậm chạp.

A.

A.Dalvik Debug Monitor Server

B.

B.security sandbox

C.

C.onDraw()

D.

D.InputStream

Trả lời:

Đáp án đúng: C


Câu hỏi đề cập đến việc tạo đối tượng vẽ trong một phương pháp làm giảm hiệu suất và có thể gây ra sự chậm chạp cho giao diện người dùng. Phương pháp `onDraw()` trong Android là phương pháp được hệ thống gọi để vẽ giao diện người dùng. Việc tạo các đối tượng (như `Paint`, `Path`, v.v.) trực tiếp bên trong phương thức `onDraw()` sẽ gây ra việc cấp phát bộ nhớ liên tục mỗi khi giao diện cần vẽ lại, dẫn đến giảm hiệu suất. Các lựa chọn khác không liên quan trực tiếp đến việc vẽ giao diện và gây ảnh hưởng đến hiệu suất theo cách được mô tả. - A. Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) là một công cụ để gỡ lỗi ứng dụng Android. - B. Security sandbox là một cơ chế bảo mật. - D. InputStream là một lớp để đọc dữ liệu từ một nguồn đầu vào.

Câu hỏi liên quan