JavaScript is required

Anh (Chị) hãy cho biết, các hành vi của đối tượng trong thế giới thực mô tả trong lập trình hướng đối tượng C++ được gọi là gì?

A.

Dữ liệu thành viên.

B.

Hàm thành viên.

C.

Thuộc tính.

D.

Hành động.

Trả lời:

Đáp án đúng: B


Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), các hành vi của đối tượng trong thế giới thực được mô tả bằng các hàm thành viên (member functions) hay còn gọi là phương thức (methods). Các hàm thành viên định nghĩa những gì đối tượng có thể làm hoặc những hành động mà đối tượng có thể thực hiện.

  • Dữ liệu thành viên (Data members): Biểu diễn các thuộc tính hoặc trạng thái của đối tượng.
  • Hàm thành viên (Member functions): Biểu diễn các hành vi hoặc phương thức của đối tượng.
  • Thuộc tính (Properties): Là một khái niệm chung hơn, có thể bao gồm cả dữ liệu thành viên và các phương thức truy cập dữ liệu (getters/setters). Trong C++, thuộc tính thường được biểu diễn thông qua dữ liệu thành viên và các hàm thành viên để truy cập và thay đổi dữ liệu đó.
  • Hành động (Actions): Đây là một cách diễn đạt thông thường, nhưng trong ngữ cảnh lập trình hướng đối tượng, "hành động" được thể hiện cụ thể thông qua các hàm thành viên.

Vì vậy, đáp án chính xác nhất là B. Hàm thành viên.

Câu hỏi liên quan