Không gian màu HSL xây dựng dựa trên các thành phần:
Trả lời:
Đáp án đúng: B
Không gian màu HSL (Hue, Saturation, Lightness) là một mô hình màu thường được sử dụng trong đồ họa máy tính và xử lý ảnh. Nó biểu diễn màu sắc dựa trên ba thành phần:
* **Hue (H):** Sắc độ, cho biết màu sắc thuộc loại nào (ví dụ: đỏ, vàng, xanh lá cây). Nó thường được biểu diễn bằng một góc trên vòng tròn màu (từ 0 đến 360 độ).
* **Saturation (S):** Độ bão hòa, cho biết độ tinh khiết của màu sắc. Màu có độ bão hòa cao sẽ rực rỡ và sống động, trong khi màu có độ bão hòa thấp sẽ xám xịt và nhạt nhòa. Nó thường được biểu diễn bằng một giá trị từ 0% đến 100%.
* **Lightness (L):** Độ sáng, cho biết lượng ánh sáng trong màu sắc. Màu có độ sáng cao sẽ sáng hơn, trong khi màu có độ sáng thấp sẽ tối hơn. Nó thường được biểu diễn bằng một giá trị từ 0% đến 100%.
Do đó, đáp án đúng là Hue, Saturation, Lightness.
Cùng ôn thi với bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Đồ họa máy tính có đáp án mà tracnghiem.net chia sẽ dưới đây, nhằm giúp các bạn sinh viên chuyên ngành chuẩn bị cho kì thi sắp tới.
50 câu hỏi 60 phút
Câu hỏi liên quan

FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê Trong Doanh Nghiệp

FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo Trong Doanh Nghiệp

FORM.06: Bộ 320+ Biểu Mẫu Hành Chính Thông Dụng

FORM.05: Bộ 330+ Biểu Mẫu Thuế - Kê Khai Thuế Mới Nhất

FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế Toán Thông Dụng
