JavaScript is required

Khai báo một lớp như sau:

class LopA

{

public:

int a,b;
void nhap()

{

cout«"\n\t a = ";cin»a;
cout«"\n\t b =";cin»b;

}

Nếu một đối tượng objLopA được tạo ra thì việc gán giá trị 10 vào biến a,b được thực hiện bằng cách nào?

A.

objLopA.a = objLopA.b = 10;

B.

a= 10

b= 10

C.

a = b = 10

D.

objLopA.a.b-10;

Trả lời:

Đáp án đúng: A


Câu hỏi kiểm tra cách truy cập và gán giá trị cho các thành viên (biến) của một đối tượng trong C++. Trong lớp `LopA`, `a` và `b` là các biến thành viên public. Để gán giá trị cho chúng thông qua một đối tượng `objLopA`, ta sử dụng cú pháp `objLopA.a = giá_trị;` và `objLopA.b = giá_trị;`. * **Đáp án 1 (objLopA.a = objLopA.b = 10;)**: Đây là cách gán đúng. Nó gán giá trị 10 cho cả `a` và `b` của đối tượng `objLopA`. * **Đáp án 2 (a = 10; b = 10;)**: Sai. Cách này cố gắng gán trực tiếp cho `a` và `b` mà không thông qua đối tượng nào, điều này không hợp lệ vì `a` và `b` là thành viên của lớp, cần được truy cập thông qua một đối tượng của lớp đó. * **Đáp án 3 (a = b = 10;)**: Sai. Tương tự như đáp án 2, nó cố gắng gán giá trị trực tiếp cho `a` và `b` mà không thông qua một đối tượng. * **Đáp án 4 (objLopA.a.b-10;)**: Sai. Cú pháp này hoàn toàn sai. Nó cố gắng truy cập một thành viên `b` từ `objLopA.a` (mà `objLopA.a` là một số nguyên, không có thành viên `b`), sau đó trừ đi 10 và không gán kết quả cho đâu cả.

Cùng ôn thi với bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình hướng đối tượng có đáp án mà tracnghiem.net chia sẽ dưới đây, nhằm giúp các bạn sinh viên chuyên ngành chuẩn bị cho kì thi sắp tới.


50 câu hỏi 60 phút

Câu hỏi liên quan