JavaScript is required

Cho đoạn chương trình sau. Hãy cho biết chương trình có lỗi hay không, nếu có thì sửa chữa thế nào để chương trình có thể biên dịch :

A.

Sửa lại dòng số 8 thành obj1.t --;

B.

Sửa lại dòng số 10 thành System.out.println ( " t = " + obj1.t );

C.

Phải sửa cả hai dòng 8 và 10 từ C3.t thành obj1.t

D.

Chương trình không có lỗi

Trả lời:

Đáp án đúng: C


Đoạn chương trình có lỗi vì trong phương thức main, chúng ta đang cố gắng truy cập biến `t` thông qua tên lớp `C3` (ví dụ: `C3.t`). Tuy nhiên, `t` là một biến thành viên (instance variable) của lớp `C3`, có nghĩa là nó phải được truy cập thông qua một đối tượng (instance) của lớp đó. Trong đoạn chương trình, `obj1` là một đối tượng của lớp `C3`. Vì vậy, để sửa lỗi, chúng ta cần phải truy cập `t` thông qua `obj1` (ví dụ: `obj1.t`). Dòng 8 nên được sửa thành `obj1.t--;` và dòng 10 nên được sửa thành `System.out.println ( \" t = \" + obj1.t );`. Do đó, phương án đúng là "Phải sửa cả hai dòng 8 và 10 từ C3.t thành obj1.t".

Tổng hợp 350 câu hỏi trắc nghiệm môn lập trình mạng có đáp án đầy đủ nhằm giúp các bạn dễ dàng ôn tập lại toàn bộ các kiến thức.


50 câu hỏi 60 phút

Câu hỏi liên quan