JavaScript is required

 Câu lệnh dùng để xác định ma trận quan sát được là

A.

CTRB

B.

OBSV

C.

SVOB

D.

CTBR

Trả lời:

Đáp án đúng: B


Trong OpenGL, ma trận quan sát (View Matrix) được xác định thông qua hàm `gluLookAt` hoặc các hàm tương đương để thiết lập vị trí camera, điểm nhìn và hướng lên. Không có lệnh chuẩn nào được gọi là CTRB, OBSV, SVOB hay CTBR để xác định trực tiếp ma trận quan sát. Tuy nhiên, cách đặt tên OBSV có vẻ gần gũi nhất, nhưng nó không phải là một lệnh chính thức. Do không có đáp án nào đúng trong các lựa chọn đã cho, câu trả lời sẽ giải thích rằng không có đáp án nào đúng.

Câu hỏi liên quan